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Für Sound Designer

Sound Designer, die mit ProTools, Logic, Soundtrack, Wavelab oder anderen Audiohosts mit Plugin-Kompatibilität werden Audiophysix in Form von Plugins verwenden können. Diese Plugins erzeugen Geräusche in Echtzeit und können somit direkt im Host Klänge erzeugen. Auf diese Weise kann durch Parametrisierung ein Klang direkt zum Bild angepasst werden, ohne daß dabei neue Soundfiles gesucht und importiert werden müssen. Neben der klanglichen Flexibilität sind die Pluginparameter automatisierbar und die Plugins sind Mehrkanafähig (Surround).

 

Für Game Developer

Die Vorteile für Spiele Entwickler sind Speicherersparnis und Echtzeit Klangerzeugung. Durch die Klangerzeugung in Echtzeit werden Geräusche interaktiv steuerbar und dynamisch, wodurch sich Geräusche dem Spielgeschehen anpassen können. Auf diese Weise bekommt ein Spiel mehr Authentizität und Realismus bei gleichzeitig weniger Speicherverbrauch. Ein Wind könnte z.B. anfangen mehr zu pfeiffen sobald der Spielzustand spannender wird und damit dramaturgisch zum Spielgefühl beitragen. Mit bisherigen Methoden ist dies nur durch mehr Audiofiles und damit verbunden mit mehr Speicherverbrauch möglich. Mit Audiophysix ist dafür nur ein einfacher Algorithmus nötig und das ändern eines einzelnen Klangparameters "whistle".

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